https://www.zoomgame.net/call-of-duty/clayster-voices-concerns-about-the-stim-shot-in-competitive-black-ops-4-191868/
Avant la publication du premier ensemble de règles CWL officiel, James « Clayster » Eubanks a exprimé ses inquiétudes concernant certaines armes et objets dans Black Ops 4.
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Le vétéran de Call of Duty et star d’eUnited a déclaré sur Twitter que les pros veulent connaître les règles et les cartes auxquelles ils joueront afin de pouvoir commencer à s’entraîner, mais a également souligné deux éléments clés qui, selon lui, doivent être équilibrés dans la première mise à jour.
« La priorité numéro un devrait être de rendre les sous-marins viables », a déclaré le champion du monde 2015, faisant écho aux sentiments de nombreux autres joueurs de haut niveau selon lesquels les mitraillettes ne peuvent actuellement pas rivaliser avec les fusils d’assaut, même à courte portée.
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Il a poursuivi en disant qu’il pensait que le Stim Shot devrait également être modifié : « L’autre chose dont je ne vois pas les gens parler, c’est que le Stim semble absurdement cassé et va à l’encontre du but de la thérapie manuelle. c’est beaucoup trop rapide et la récupération est super rapide.
Une autre chose dont je ne vois personne parler est que la stimulation semble absurdement cassée et va à l’encontre du but de la thérapie manuelle.Vous avez l’impression d’être trop rapide, vous vous régénérez super vite
– UE Clayster (@Clayster) 16 octobre 2018
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Un autre vétéran de CoD, Eric ‘TwiZz’ Servello, a ajouté plus de contexte aux plaintes de Clayster concernant les coups de stimulation, expliquant que la vitesse à laquelle il guérit les joueurs « enlève l’efficacité des échanges commerciaux » lorsque les adversaires sont nerfés.
Une suggestion évidente est que le Stim Shot soigne le joueur à un rythme plus lent et ait un temps de recharge plus long. Une autre option consiste à faire en sorte que les objets de guérison flash ne régénèrent que 75 points de vie par utilisation.
Je l’ai tweeté et supprimé parce qu’on m’a dit de m’adapter … cela enlève la validité de l’accord et tue quand quelqu’un est faible, vous (devriez) l’obtenir
– Facile E (@Twizz) 16 octobre 2018
Essayer de rendre la mitraillette plus efficace peut s’avérer être une tâche plus importante, car équilibrer toute la classe d’armes sans avoir d’impact négatif sur d’autres domaines du jeu peut être délicat.
Compte tenu des antécédents de Treyarch, il semble que les préoccupations de joueurs comme Clayster et TwiZz seront abordées dans la prochaine mise à jour majeure, qui devrait arriver cette semaine.
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