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https://www.zoomgame.net/league-of-legends/league-of-legends-significant-champion-changes-and-dark-harvest-nerf-in-patch-8-24-242730/


Le dernier patch de League of Legends résout certains des plus gros problèmes d’équilibre actuels du jeu.

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Après la conclusion de la saison 8, League of Legends est entré dans la pré-saison pour l’année à venir dans le patch 8.23, avec des changements majeurs dans le jeu.

Maintenant, dans le patch 8.24, Riot Games résout les problèmes d’équilibre du jeu avec des changements plus petits et des réajustements pour les déséquilibres qui se produisent naturellement avec ces changements majeurs.

Le plus grand changement dans cette mise à jour est bien sûr l’ajout de Neeko, le nouveau héros du jeu, qui rejoint le serveur live deux semaines après la bêta. Bien que Neeko n’apparaisse pas immédiatement, elle apparaîtra apparemment « dans le patch 8.24 ».

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Plus immédiats, cependant, sont les divers changements d’équilibre des héros, car Riot cherche à tout garder en ligne après les troubles majeurs de la pré-saison.

Comme annoncé précédemment, Aatrox, Akali, Camille, Jax, LeBron et le top laner Victor ont tous été nerfés. De plus, Galio, Heimerdinger et Illaoi ont tous reçu des mises à jour de réglage.

Aatrox est l’un des héros les plus puissants du jeu depuis un certain temps maintenant.[ad name=”article1″]

Aatrox

Le A n’inflige plus de dégâts bonus aux monstres.

Cette mécanique était à l’origine destinée à permettre aux joueurs d’explorer les possibilités de Jungle Aatrox, mais n’a jamais vraiment décollé. Aatrox sur la voie médiane l’utilise désormais en conjonction avec Punir pour créer une avance, son adversaire ne peut pas vraiment punir, nous le supprimons donc en tant que pouvoir de laning involontaire.

Q – Lame des ténèbres

Supprimé : Monster Hatred – N’inflige plus 0,1 dégâts d’attaque supplémentaires aux monstres.

Akali

La durée du W a diminué.

Nous explorons des changements plus profonds à apporter à Akali pour faire face à la frustration qu’elle cause à ses adversaires, qu’elle soit forte ou faible. Dans le même temps, nous réduisons la durée de Suaire du crépuscule pour mieux l’adapter aux capacités de zonage qu’il offre lorsqu’il est utilisé activement.

W – Suaire du Crépuscule

DURÉE : 5/5,5/6/6,5/7 secondes ⇒ 4/4,5/5/5,5/6 secondes

Durée max : 3 secondes ⇒ 2 secondes

Camille

La vitesse d’attaque a diminué.

La capacité de Camille à esquiver la vision et à ganker sous des angles inhabituels a entraîné une domination dans la jungle. Au lieu de nerfer sa force unique en tant que jungler, nous frappons son camp en nettoyant le début du jeu pour la ralentir.

donnee de base

Vitesse d’attaque de base : 0,644 ⇒ 0,625


Galion

Le coût du A a été réduit, les dégâts de coup de vent ont été augmentés, les dégâts fixes de la tornade ont été supprimés, mais les dégâts de santé maximum ont été augmentés. Le E est plus rapide mais inflige moins de dégâts aux non-héros. R n’accorde plus de réduction des dégâts ou de temps de renversement plus long aux ennemis au centre.

Galio a toujours obtenu de meilleurs résultats que partout ailleurs dans les jeux de coordination, en grande partie grâce à son ultime. Nous supprimons l’avantage de dépendance à l’équipe d’Entrée de héros (ainsi qu’un certain dégagement de vagues de Righteous Rush) et rajoutons de la puissance dans une partie plus forte du kit de Galio sur laquelle les joueurs solo peuvent compter avec plus de confiance.

Q – Vents de guerre

COÛT : 70/85/100/115/130 mana ⇒ 70/75/80/85/90 mana

Dégâts de coup de vent : 50/80/110/140/170 (+0,8 puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+0,9 puissance)

Supprimé : Correction des dégâts de tornade – Les tornades n’infligent plus 30/40/50/60/70 (+0,6 puissance) de dégâts fixes.

DÉGÂTS DE TORNADE AUX PV MAX : 0 (+3 % tous les 100 pouvoirs) des PV maximum de la cible ⇒ 6 (+4 % tous les 100 pouvoirs) des PV maximum de la cible

E – Poing de la justice

Temps de fin avant le sprint en avant : 0,45 seconde ⇒ 0,4 seconde

Vitesse de sprint : 1900 ⇒ 2300

NOUVEAU : Visez trop haut – Inflige désormais 50 % de dégâts en moins aux non-héros

R – Le portail du héros

Supprimé : Réduction des dégâts – L’allié ciblé ne bénéficie plus de 20/25/30 % (+8 % par tranche de 100 de résistance magique supplémentaire de Galio) de réduction des dégâts.

SUPPRIMÉ : Ground Zero – Les ennemis au centre ne sont plus projetés plus longtemps (tous les ennemis touchés ont désormais un temps de projection de 0,75 seconde)


Heimerdinger

Corrections de bugs mineurs et corrections d’infobulles.

Il s’est avéré que le laboratoire de Heimerdinger était un gâchis. Nous avons fait quelques réécritures de l’inventeur estimé dans ce patch et avons trouvé quelques… inexactitudes dans son code. Ces problèmes ont été résolus – dans les situations où nous devons choisir entre allumer ou éteindre, nous avons tendance à améliorer.

Q – Tourelle d’évolution H-28G

Réduction du temps de recharge : le temps de recharge de l’attaque par faisceau de la tourelle est maintenant Réellement Échelles de réduction du temps de recharge

Info-bulle : les statistiques de la tourelle ont été déplacées vers l’info-bulle étendue (maintenez la touche MAJ enfoncée). L’infobulle étendue indique désormais que la santé de la tourelle est proportionnelle à la puissance des sorts d’Heimerdinger.

W – Micro-fusée Hextech

Info-bulle : affiche désormais les dégâts réels que les roquettes infligent aux sbires au lieu de « 60 % » (en raison de la mise à l’échelle AP supplémentaire inférieure aux dégâts réels)

mise à niveau! ! ! ‘d W – Hextech Rocket Group

DÉGÂTS MAX : 499/687/862 (+1,83 puissance) ⇒ 503/697,5/892 (+1,83 puissance)

Dégâts du missile 1 : 135/180/225 (+0,45 puissance) (constant)

DÉGÂTS de missiles 2,3,4,5 : 28/39/49 (+0,12 puissance) ⇒ 32/45/58 (+0,12 puissance)

DÉGÂTS de missiles 6-20 : 16,8/23,4/29,4 (+0,06 puissance) ⇒ 16/22,5/29 (+0,06 puissance)


Illaoi

Le temps de recharge du E a été réduit plus tôt. Le temps de recharge du R a ensuite été réduit.

L’ajout de l’attribut rune donne à Illaoi la liberté de choisir un conquérant sans manger l’inefficacité de la vitesse d’attaque due à son bonus de chemin. Nous optimisons les statistiques ainsi que certains buffs de temps de recharge pour aligner la disponibilité des capacités d’Illaoi sur celle des autres top laners. Combinés, ces changements aideront Illaoi à rester mobile et offensif.

E – test mental

Temps de recharge : 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

R – Acte de foi

Temps de recharge : 120/105/90 secondes ⇒ 120/95/70 secondes


Arélia

Le temps de recharge du Z a été augmenté plus tôt, la réduction des dégâts a été réduite et ne fournit plus d’empilement passif lorsqu’il est lancé.

Nous réduisons la capacité d’Irelia à résister aux dégâts ennemis afin que les adversaires aient une fenêtre plus large pour être le meilleur d’elle sur la voie, en particulier les mages de la voie médiane dont la rotation des sorts a tendance à s’intégrer parfaitement dans le temps de canal de Dance of Resistance. La dernière ligne réduit la vitesse à laquelle Ionian Fever se connecte pendant les escarmouches, réduisant le nombre d’accords qu’Irelia remporte face à l’agression ennemie, plutôt que d’être prête à être passive et à engager le combat par elle-même.

W – Danse Provocante

Temps de recharge : 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes

Réduction des dégâts : 50 % ⇒ 40 %

Supprimé : Casting Fever – Casting Dance of Defiance n’accorde plus une charge de Frénésie ionienne. (accorde toujours l’empilement en fonction de l’ennemi touché)


Jax

R Dégâts de base réduits en fin de partie.

En tant que jungler, Jax rejoint le camp de l’agriculture électrique avec des héros comme Graves et Shyvana, mais a un meilleur niveau que ses pairs. Nous avons réduit les dégâts de base de son ultime aux niveaux 2 et 3 afin que Jax ne s’écarte pas de manière significative du reste des siens. Il aura toujours un débit de premier ordre en fin de match, mais pas autant. Cela aide également à équilibrer les performances de Jax entre les niveaux de compétence, car les matchs de niveau supérieur (où Jax n’est pas si inhabituel) se terminent plus rapidement que les matchs de niveau inférieur.

R – Pouvoir du Maître

Dégâts de la troisième attaque : 100/160/220 ⇒ 100/140/180


LeBron

Le temps de recharge du Z a été augmenté plus tôt.

L’introduction de Dark Harvest dans la pré-saison a été un buff important pour LeBlanc, ce qui signifie que sa force de pré-saison n’a pas chuté autant que nous le souhaiterions. Bien que le nerf Dark Harvest de ce patch affecte LeBlanc, nous publions également un nerf direct pour réduire la puissance nette de la nouvelle saison. Le temps de recharge plus long sur la torsion de la voie signifie que LeBlanc a une période vulnérable plus longue et que le gank doit mieux se coordonner avec son jungler.

W – Distorsion

Temps de recharge : 14/13/12/11/10 ⇒ 18/16/14/12/10


Victor

Les dégâts de base du A ont été réduits et le temps de recharge a été augmenté. Le ratio E a été augmenté, le temps de recharge a été réduit.

Nous avons nerfé le harcèlement du meilleur Viktor (qui repose sur les dégâts de base en raison du manque d’AP) et avons ramené sa force à sa formation de mage sur la voie médiane.

Q – Puissance de siphon

Temps de recharge : 8/7/6/5/4 secondes ⇒ 9/8/7/6/5 secondes

Dégâts de la base du missile : 60/80/100/120/140 ⇒ 50/65/80/95/110

E – Rayon de la mort

Temps de recharge : 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes

BONUS : 0,5 puissance de capacité ⇒ 0,6 puissance de capacité (le taux de réplique reste inchangé)


Le patch comprend également un nerf pour Dark Harvest, qui a rapidement gagné en notoriété pendant la pré-saison en tant que rune trop puissante. Alors que Riot l’a nerfé rapidement après le patch 8.23, le 8.24 a encore réduit les dégâts de base et changé son modèle de déclenchement.

récolte sombre

Dégâts de base réduits. Aucun autre déclencheur ne peut être déclenché.

Nous avons fait quelques nerfs rapides aux dégâts de Dark Harvest après 8.23, et 8.24 en a apporté un autre. Nous réduisons la force de base, en particulier au début du jeu, pour garantir que les performances de Dark Harvest dépendent de la capacité de ses utilisateurs à les empiler efficacement.À ce sujet, nous avons également rendu plus difficile l’empilement en supprimant son cas proc-off-proc, ce qui rend en fait la prémisse un peu Suite clair : si votre cible est en dessous du seuil vers l’avant Vous les frappez et vous obtenez une pile.

DÉGÂTS DE BASE : 40-80 (niveaux 1-18) ⇒ 20-60 (niveaux 1-18)

Mods déclencheurs : ne peuvent plus déclencher d’autres déclencheurs que Luden’s Echo (par exemple, Scorch, Landry’s Torment), l’effet est structuré comme une capacité distincte

Mises à jour d’équilibrage dans le patch 8.23

Ces changements ont été publiés au milieu du dernier patch et sont déjà en ligne !

DÉGÂTS DE BASE : 50-80 (niveaux 1-18) ⇒ 40-80 (niveaux 1-18) (écrasé par les nouvelles modifications ci-dessus)

Dégâts par âme : 8 ⇒ 5

Dégâts d’Alam par âme : 4 ⇒ 2

Ce ne sont en aucun cas les seuls changements dans ce patch majeur, il traite également plusieurs éléments, apporte des modifications mineures à la jungle et corrige une tonne de bugs. Les notes de mise à jour complètes peuvent être lues dans le message officiel de Riot.


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Andres Le

J'aime écrire et partager mes connaissances sur les jeux vidéo ainsi que sur les compétitions de e-sport.

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