Tiny Tina’s Wonderlands Stabbomancien Build: Comment construire un ninja à DPS élevé
Notre Le pays des merveilles de Tiny Tina La construction Stabbomancien est conçue pour accumuler autant de dégâts par seconde que possible, faisant de vous le principal donneur de dégâts de n’importe quelle équipe de joueurs. Le pays des merveilles de Tiny Tina vous permet d’essayer une variété de classes et de créer votre propre personnage en premier dans une série, ce qui vous donne une tonne d’options de personnalisation et de spécialisation pour jouer à votre guise. Si vous avez une procédure pas à pas pour un Le pays des merveilles de Tiny Tina Construction Stabbomancien qui vous permet de déchiqueter les ennemis, nous avons ce qu’il vous faut.
Build Tiny Tina’s Wonderlands Stabbomancien : Contexte et statistiques de héros
Lorsque vous créez votre personnage, vous avez la possibilité de choisir des arrière-plans qui modifieront certaines des statistiques avec lesquelles vous commencez. Pour le Stabbomancien, seuls les arrière-plans Village Idiot et Raised by Elves valent la peine d’être sélectionnés. Le premier donne huit Force supplémentaire, augmentant vos dégâts de coup critique de 10% tout en réduisant votre Intelligence de trois, augmentant le temps de recharge de vos sorts. La deuxième option vous permet de lancer deux dextérités supplémentaires, ce qui entraîne une augmentation de 4 % des chances de coup critique, mais votre santé maximale sera réduite de 10 %.
Les deux principales statistiques sur lesquelles se concentrer sont la force et la dextérité en raison de leur impact sur les dégâts critiques et la chance, avec un point d’harmonisation occasionnel pour réduire le temps de recharge de vos capacités puissantes et vous permettre d’infliger des dégâts plus constants.
Build Tiny Tina’s Wonderlands Stabbomancien: Capacités
Tout d’abord, vous devez choisir la compétence d’action appelée From the Shadow, qui vous permet de devenir invisible pendant huit secondes tandis que tous vos dégâts infligent automatiquement des coups critiques, mais à -25% de dégâts critiques. Même avec les dégâts critiques réduits, la quantité de DPS que vous pouvez distribuer avec cette capacité est insensée au cours du jeu et vos dégâts critiques globaux augmenteront.
Dans le premier niveau de compétences Stab Bomber, vous devez maximiser à la fois Arsenal et Haste. Chaque point d’Arsenal augmente vos dégâts de mêlée, de sorts et d’armes de 3 %, pour un total de 15 %. La hâte, en revanche, augmente votre vitesse d’attaque et de déplacement en mêlée de 4% à chaque fois, jusqu’à un maximum de 12% chacune. Ce bonus est également doublé pendant 12 secondes à chaque fois que vous lancez un sort.
Pour le niveau 2, maximiser Swift Death est essentiel pour cette version. Cela vous permet d’infliger plus de dégâts plus vous vous déplacez rapidement, en les augmentant de 2% à la vitesse de marche par défaut. Dans la troisième étape, vous pouvez obtenir la compétence de mise à mort appelée Shadow Step. Ainsi, votre prochaine attaque de mêlée infligera des dégâts critiques garantis.
Le niveau quatre vous donne la possibilité d’infliger une toute nouvelle série de dégâts grâce à Sneak Attack et Elusive. L’attaque sournoise comporte cinq étapes et doit être maximisée car elle augmente vos dégâts de coups critiques de 15% au total. Elusive est une compétence clé qui se marie bien avec Swift Death, car vous gagnez la capacité de sauter et de tirer en même temps tout en ayant une chance d’esquiver les dégâts entrants, qui augmentent également avec la vitesse.
Au niveau cinq, vous pouvez maximiser une autre capacité appelée A Thousand Cuts. Cette compétence augmente vos dégâts pour chaque coup critique que vous infligez, cumulable jusqu’à 25 fois. Au niveau maximum, chaque pile augmente les dégâts de 1 %, totalisant 25 % à pleine pile pendant 12 secondes.
Pour la compétence finale de l’arbre Stab Boomancer, vous pouvez enfin saisir la lame du bourreau. Cela donne à chaque coup critique d’arme et de sort 20% de chances de faire apparaître une lame éthérée qui peut empaler la cible après quelques secondes. Avec toutes les compétences ci-dessus, vous devriez faire une tonne de dégâts critiques assez souvent, et à ce moment-là, vous devriez avoir certaines des meilleures armes entre vos mains pour utiliser vos statistiques.
Build Tiny Tina’s Wonderlands Stabbomancien : Multiclasses
Le pays des merveilles de Tiny Tina vous permet de multiclasser une fois que vous atteignez un certain seuil dans l’histoire. Après avoir terminé la mission Emotion of the Ocean, vous pouvez choisir une deuxième classe, puis au niveau 18, vous pouvez choisir une deuxième compétence d’action, soit de la même classe, soit de votre deuxième choix. Vous avez également accès aux deux talents de classe, et nous avons choisi de combiner la construction Stabbomancien susmentionnée avec le Spellshot.
Le premier niveau de la classe Spellshot a une capacité appelée Spell Sniper qui vous permet d’augmenter les chances de coup critique de vos sorts, il est donc important de maximiser cela. Il y a aussi Prestigation, qui vous donne une augmentation constante de la vitesse de rechargement à chaque niveau.
Le niveau deux a également une capacité importante appelée Font of Mana, qui réduit les temps de recharge de tous vos sorts et capacités d’action, vous permettant de mettre vos puissantes capacités en ligne beaucoup plus rapidement. Vous ne pourrez probablement pas maximiser cette capacité en raison du manque de niveaux, mais vous pouvez toujours expérimenter certaines des capacités des deux classes pour créer quelque chose qui vous convient.
Ceci est notre introduction à la création d’un Le pays des merveilles de Tiny Tina Construction Stabbomancien qui donne la priorité au DPS avec ses chances et ses dégâts critiques élevés.
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