Événement
Personnages Histoire Galerie
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Durée : 18 mars 2022 10:00:00 – 28 mars 2022 03:59:59
Annonce officielle Détails du gameplay
Hyakunin Ikki 2022-03-18
Duration
March 18, 2022 10:00:00 AM – March 28, 2022 03:59:59 AM
Official Announcement
Gameplay Details
Formez des équipes de deux personnages et montrez avec élégance vos prouesses de guerrier ! Préparez-vous à faire monter la température !
Hyakunin Ikki est un événement de la version 2.5 .
Détails de l’évènement
Durée
- 18/03/2022 10:00 – 28/03/2022 03:59
Conditions
Sommaire
- Terminez Hyakunin Ikki : Golden Whirlwind pour déverrouiller l’événement.
- Pendant l’événement, participez au tournoi de combat gratuit pour tous « Hyakunin Ikki » et montrez vos talents de combattant élégants en battant des adversaires dans des équipes de deux personnages. En atteignant les scores cibles, les voyageurs peuvent obtenir des récompenses telles que Primogems , Talent Level-Up Materials , Weapon Ascension Materials , Mystic Enhancement Ore et Mora .
- Il y a un total de six défis dans « Hyakunin Ikki », et un nouveau défi sera débloqué chaque jour pendant les six premiers jours de l’événement.
- Au cours de ces défis, vous pouvez utiliser soit les personnages d’essai, soit vos propres personnages pour former 6 équipes de tag pour relever le défi. Chaque équipe d’étiquettes peut avoir jusqu’à deux personnages et deux « Secret Arts ». Vous pouvez changer d’équipe au combat, ce qui fera défiler les équipes dans l’ordre de leur formation.
- Secret Arts peut fournir des buffs à l’équipe sur le terrain. Ils sont divisés en arts de la transmission qui changent en fonction du défi que vous relevez, et en arts secrets normaux, qui peuvent être utilisés dans n’importe quel défi.
- Dans le temps imparti, passez d’une équipe à l’autre et battez vos adversaires pour marquer des points. Atteignez un score élevé spécifié à chaque étape de défi pour obtenir des Primogems, des matériaux de niveau de talent, des matériaux d’ascension d’armes, du minerai d’amélioration mystique et de la Mora.
- Impossible de démarrer le défi en mode coopératif .
- Les résonances élémentaires ne prendront pas effet pendant les défis Hyakunin Ikki, et vous ne pourrez pas non plus utiliser de nourriture ou d’autres objets.
- Bien qu’il n’y ait pas de récompenses supplémentaires pour avoir terminé un défi donné avec plus de 2000 points, des médailles de platine sont attribuées pour ce qui suit. L’obtention de médailles de platine ajoutera également une animation enflammée sur l’écran des scores à la fin du défi.
- Platine : Kongou Lion (3000+ points)
- Platine : Magatsu no Mikoto (4000+ points)
- Platine : Zaou (5000+ points)
- Des difficultés
- Normal : Multiplicateur de score ×1
- Difficile : Multiplicateur de score ×2
- Extrême : multiplicateur de score ×4
Didacticiel
Le Hyakunin Ikki suit des règles de combat spéciales. Les personnages doivent être divisés en
6 équipes
, et chaque équipe peut avoir un maximum de 2 personnages et 2 Garyuu Arts. De plus, vous pouvez non seulement changer de personnage pendant ce défi, mais aussi changer d’équipe. Changer d’équipe passera
d’une équipe à l’autre dans l’ordre de leur formation
. Toutes les 10 secondes, vous pouvez utiliser la compétence Relais pour
passer à l’équipe suivante
. Si une équipe
reste trop longtemps sur le terrain, sa capacité de combat diminuera considérablement.
Changer d’équipe effacera la plupart des effets laissés par l’équipe précédente. De plus,
si tous les membres d’une même équipe tombent, le défi échouera
.
Lorsque vous changez d’équipe et battez des adversaires
, vous accumulez de la Ferveur. Lorsque la ferveur augmente jusqu’à un certain point, vous augmenterez le niveau de votre ferveur féroce, ce qui
vous procurera des bonus au combat
. Mais si vous ne parvenez pas à performer de manière spectaculaire au combat et à développer continuellement votre ferveur, la ferveur féroce que vous avez obtenue se dissipera également… Au cours de ce défi, vous devez
vaincre des adversaires qui surgissent constamment pour obtenir des points dans le temps imparti
. Parmi ces adversaires, Nemeses fournira plus de points. Une fois le défi terminé, vous gagnerez différents insignes en fonction du nombre de points que vous avez gagnés.
Personnages d’essai
Article principal : Hyakunin Ikki/2022-03-18/Personnages
Tous les personnages d’essai sont au niveau 80 avec des armes fixes et des artefacts.
Ayaka
Yoimiya
Kazuha
Itto
Xiangling
Le rasoir
Défis
Brûle, Mon Microcosmos !
Les porteurs de vision sont assortis d’une certaine constellation dans le ciel, c’est-à-dire qu’ils ont le pouvoir d’un minuscule cosmos en leur sein. Les thaumaturges de Liyue appellent ce système de pouvoir « l’orbite microcosmique » ou le « microcosmos ».
Crise! Une personne contre le monde !
De simples méchants ne remporteront pas la victoire à Hyakunin Ikki. Au lieu de cela, ils devraient vraiment aller chercher un bon travail après ce passage à tabac…
Coups de foudre et éclairs, alors touchez du bois !
Paimon peut définitivement vaincre l’eau. Une gorgée et c’est parti ! Mais vous savez ce qu’ils disent : le nombre fait la force… et il y a tellement d’eau partout. On dirait qu’il va falloir faire appel à la puissance du tonnerre !
Bataille féroce! Pégase contre Cygne !
Hilichurls attirés par Mist Grass Pollen… c’est comme ça ? Ces ignobles Fatui sont tout à fait gênants… Utilisez Cryo ou des frappes rapides pour leur infliger la douleur !
J’aspire au combat !
Un nouveau défi commence ! Vos adversaires cette fois seront… Des machines de destruction venues d’on ne sait d’où ? Eh bien, au moins vous savez où ils iront : leur tombe.
Voici le Maelström sans fin !
Les rifthounds et les vishaps sont parvenus d’une manière ou d’une autre à l’arène Hyakunin Ikki. Est-ce leur désir ? Est-ce simplement la nature de la bataille ? Ou est-ce simplement un autre dans une longue lignée de lamentations ?
Arts secrets
Dans chaque défi d’étape, vous pouvez équiper chaque équipe de deux arts secrets dans la page de configuration des compétences.
Arts de la transmission
« Transmission Arts » sera mis à jour avec différents effets « Secret Arts » à mesure que de nouveaux défis de scène seront disponibles.
Brûle, Mon Microcosmos ! Compétence Effet Gueule de lion Une fois que le groupe est entré sur le terrain, il créera un champ de vide d’une durée de
15
s qui attirera les adversaires et infligera Anemo DMG aux adversaires dans son AoE une fois toutes les
1
s. Ce champ de vide disparaîtra lorsque vous changerez de groupe. Dispersion radicale Les personnages protégés par un bouclier déclencheront une onde de choc qui inflige des DMG aux adversaires environnants lorsqu’ils sont touchés par des attaques pendant
15
s après que leur groupe est entré sur le terrain. Cet effet peut se produire une fois toutes les
2
s. Vague d’eau vive Une fois que le groupe a pris le terrain, il créera un champ ondulant d’une durée de
15
s qui suit le personnage et inflige Hydro DMG aux adversaires dans son AoE une fois toutes les
1
s. Ce champ ondulant disparaîtra lorsque vous changerez de groupe. Chute d’ombre lunaire Augmente considérablement la capacité de saut du personnage et augmente les DMG d’attaque plongeante de tous les membres du groupe de
85 %
pendant
15
s après que leur groupe est entré sur le terrain. Quatre Oni d’Ogata (Copié) Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, une explosion élémentaire se produira après qu’un personnage ait vaincu un adversaire avec une attaque chargée, infligeant des DMG élémentaires aux adversaires proches. L’explosion élémentaire infligera au hasard Electro, Pyro, Cryo ou Hydro DMG. Une telle explosion peut se produire de cette façon toutes les
2
s. Lame de coupe-lumière Tous les membres du groupe voient leur consommation d’endurance d’attaque chargée réduite de
30 %
, leurs DMG d’attaque chargée augmentent de
65 %
, voient leur résistance à l’interruption considérablement augmentée et voient le SPD ATK des membres du groupe qui utilisent Claymores augmenté de
30 %
pendant
15
s après que leur groupe ait pris le terrain. Crise! Une personne contre le monde ! Compétence Effet Yeux Jumeaux Brisant le Péché Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, les personnages qui utilisent des attaques normales bénéficieront de l’effet Sin-Sundering Eye. Après en avoir obtenu 3 piles, toutes les piles actuelles seront effacées et un faisceau Seeing-Eye sera tiré vers l’extérieur qui inflige True DMG à tous les adversaires sur son chemin. Intention accidentelle Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, le SPD ATK +
50%
de tous les membres du groupe , la résistance à l’interruption est considérablement augmentée et l’attaque normale du personnage actif lui restaure
8%
HP en cas de coup. L’effet de régénération des HP peut être déclenché une fois toutes les
4
s. Gueule de lion Une fois que le groupe est entré sur le terrain, il créera un champ de vide d’une durée de
15
s qui attirera les adversaires et infligera Anemo DMG aux adversaires dans son AoE une fois toutes les
1
s. Ce champ de vide disparaîtra lorsque vous changerez de groupe. Dispersion radicale Les personnages protégés par un bouclier déclencheront une onde de choc qui inflige des DMG aux adversaires environnants lorsqu’ils sont touchés par des attaques pendant
15
s après que leur groupe est entré sur le terrain. Cet effet peut se produire une fois toutes les
2
s. Vague d’eau vive Une fois que le groupe a pris le terrain, il créera un champ ondulant d’une durée de
15
s qui suit le personnage et inflige Hydro DMG aux adversaires dans son AoE une fois toutes les
1
s. Ce champ ondulant disparaîtra lorsque vous changerez de groupe. Chute d’ombre lunaire Augmente considérablement la capacité de saut du personnage et augmente les DMG d’attaque plongeante de tous les membres du groupe de
85 %
pendant
15
s après que leur groupe est entré sur le terrain. Coups de foudre et éclairs, alors touchez du bois ! Compétence Effet L’avertissement de Tenko Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, lorsque les compétences élémentaires d’un personnage frappent des adversaires, les DMG de compétence élémentaire de tous les membres du groupe augmentent de
12,5 %
pendant
8
s. Celui-ci peut être déclenché une fois toutes les
0,5
s. Max 4 piles. Une fois que 4 piles sont gagnées, les DMG de rafale élémentaire de tous les membres du groupe sont augmentés de
50 %
. Taille Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, la foudre frappera un maximum de
5
adversaires à chaque fois qu’un personnage restaure HP, infligeant Electro DMG. Tous les personnages actifs perdront
0,5 %
de HP par seconde. La foudre peut être déclenchée de cette manière une fois toutes les
3
s. Yeux Jumeaux Brisant le Péché Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, les personnages qui utilisent des attaques normales bénéficieront de l’effet Sin-Sundering Eye. Après en avoir obtenu 3 piles, toutes les piles actuelles seront effacées et un faisceau Seeing-Eye sera tiré vers l’extérieur qui inflige True DMG à tous les adversaires sur son chemin. Intention accidentelle Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, le SPD ATK +
50%
de tous les membres du groupe , la résistance à l’interruption est considérablement augmentée et l’attaque normale du personnage actif lui restaure
8%
HP en cas de coup. L’effet de régénération des HP peut être déclenché une fois toutes les
4
s. Gueule de lion Une fois que le groupe est entré sur le terrain, il créera un champ de vide d’une durée de
15
s qui attirera les adversaires et infligera Anemo DMG aux adversaires dans son AoE une fois toutes les
1
s. Ce champ de vide disparaîtra lorsque vous changerez de groupe. Dispersion radicale Les personnages protégés par un bouclier déclencheront une onde de choc qui inflige des DMG aux adversaires environnants lorsqu’ils sont touchés par des attaques pendant
15
s après que leur groupe est entré sur le terrain. Cet effet peut se produire une fois toutes les
2
s. Bataille féroce! Pégase contre Cygne ! Compétence Effet Monsieur Infini Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe restaurent
3
Énergies toutes les 1 s. Lorsqu’un personnage atteint 100% d’énergie, son CD Elemental Burst diminuera de
0,6
s toutes les secondes. Restitution Les membres du groupe gagnent des particules élémentaires qui restaurent
20
points d’énergie lorsqu’ils frappent des adversaires avec leurs compétences élémentaires pendant
15
s après que leur groupe est entré sur le terrain. Cet effet peut se produire une fois toutes les
5
s. L’avertissement de Tenko Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, lorsque les compétences élémentaires d’un personnage frappent des adversaires, les DMG de compétence élémentaire de tous les membres du groupe augmentent de
12,5 %
pendant
8
s. Celui-ci peut être déclenché une fois toutes les
0,5
s. Max 4 piles. Une fois que 4 piles sont gagnées, les DMG de rafale élémentaire de tous les membres du groupe sont augmentés de
50 %
. Taille Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, la foudre frappera un maximum de
5
adversaires à chaque fois qu’un personnage restaure HP, infligeant Electro DMG. Tous les personnages actifs perdront
0,5 %
de HP par seconde. La foudre peut être déclenchée de cette manière une fois toutes les
3
s. Yeux Jumeaux Brisant le Péché Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, les personnages qui utilisent des attaques normales bénéficieront de l’effet Sin-Sundering Eye. Après en avoir obtenu 3 piles, toutes les piles actuelles seront effacées et un faisceau Seeing-Eye sera tiré vers l’extérieur qui inflige True DMG à tous les adversaires sur son chemin. Intention accidentelle Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, le SPD ATK +
50%
de tous les membres du groupe , la résistance à l’interruption est considérablement augmentée et l’attaque normale du personnage actif lui restaure
8%
HP en cas de coup. L’effet de régénération des HP peut être déclenché une fois toutes les
4
s. J’aspire au combat ! Compétence Effet Quatre Oni d’Ogata (Copié) Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, une explosion élémentaire se produira après qu’un personnage ait vaincu un adversaire avec une attaque chargée, infligeant des DMG élémentaires aux adversaires proches. L’explosion élémentaire infligera au hasard Electro, Pyro, Cryo ou Hydro DMG. Une telle explosion peut se produire de cette façon toutes les
2
s. Lame de coupe-lumière Tous les membres du groupe voient leur consommation d’endurance d’attaque chargée réduite de
30 %
, leurs DMG d’attaque chargée augmentent de
65 %
, voient leur résistance à l’interruption considérablement augmentée et voient le SPD ATK des membres du groupe qui utilisent Claymores augmenté de
30 %
pendant
15
s après que leur groupe ait pris le terrain. Monsieur Infini Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe restaurent
3
Énergies toutes les 1 s. Lorsqu’un personnage atteint 100% d’énergie, son CD Elemental Burst diminuera de
0,6
s toutes les secondes. Restitution Les membres du groupe gagnent des particules élémentaires qui restaurent
20
points d’énergie lorsqu’ils frappent des adversaires avec leurs compétences élémentaires pendant
15
s après que leur groupe est entré sur le terrain. Cet effet peut se produire une fois toutes les
5
s. L’avertissement de Tenko Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, lorsque les compétences élémentaires d’un personnage frappent des adversaires, les DMG de compétence élémentaire de tous les membres du groupe augmentent de
12,5 %
pendant
8
s. Celui-ci peut être déclenché une fois toutes les
0,5
s. Max 4 piles. Une fois que 4 piles sont gagnées, les DMG de rafale élémentaire de tous les membres du groupe sont augmentés de
50 %
. Taille Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, la foudre frappera un maximum de
5
adversaires à chaque fois qu’un personnage restaure HP, infligeant Electro DMG. Tous les personnages actifs perdront
0,5 %
de HP par seconde. La foudre peut être déclenchée de cette manière une fois toutes les
3
s. Voici le Maelström sans fin ! Compétence Effet Vague d’eau vive Une fois que le groupe a pris le terrain, il créera un champ ondulant d’une durée de
15
s qui suit le personnage et inflige Hydro DMG aux adversaires dans son AoE une fois toutes les
1
s. Ce champ ondulant disparaîtra lorsque vous changerez de groupe. Chute d’ombre lunaire Augmente considérablement la capacité de saut du personnage et augmente les DMG d’attaque plongeante de tous les membres du groupe de
85 %
pendant
15
s après que leur groupe est entré sur le terrain. Quatre Oni d’Ogata (Copié) Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, une explosion élémentaire se produira après qu’un personnage ait vaincu un adversaire avec une attaque chargée, infligeant des DMG élémentaires aux adversaires proches. L’explosion élémentaire infligera au hasard Electro, Pyro, Cryo ou Hydro DMG. Une telle explosion peut se produire de cette façon toutes les
2
s. Lame de coupe-lumière Tous les membres du groupe voient leur consommation d’endurance d’attaque chargée réduite de
30 %
, leurs DMG d’attaque chargée augmentent de
65 %
, voient leur résistance à l’interruption considérablement augmentée et voient le SPD ATK des membres du groupe qui utilisent Claymores augmenté de
30 %
pendant
15
s après que leur groupe ait pris le terrain. Monsieur Infini Pendant
15
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe restaurent
3
Énergies toutes les 1 s. Lorsqu’un personnage atteint 100% d’énergie, son CD Elemental Burst diminuera de
0,6
s toutes les secondes. Restitution Les membres du groupe gagnent des particules élémentaires qui restaurent
20
points d’énergie lorsqu’ils frappent des adversaires avec leurs compétences élémentaires pendant
15
s après que leur groupe est entré sur le terrain. Cet effet peut se produire une fois toutes les
5
s.
Arts secrets normaux
Les effets « Normal Secret Arts » resteront les mêmes à chaque étape.
Compétence Effet Des célébrations sans compter Tous les membres du groupe bénéficient d’une diminution de CD de
30 % et leur DMG Elemental Burst est augmenté de
50 %
pendant
20
s après que leur groupe a pris le terrain. Nous sommes en feu ! Pendant
25
s après que le groupe est entré sur le terrain, le taux d’accumulation de ferveur est considérablement augmenté. Oeil fantôme Pendant
25
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe gagnent
150
points bonus de maîtrise élémentaire. Bannissement ardent Pendant
25
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe gagnent
60%
de bonus Pyro DMG
. Régime glacial Pendant
25
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe gagnent
60% de
bonus Cryo DMG
. Lumière à travers les champs Pendant
25
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe gagnent
60% de
bonus Electro DMG
. Sanctuaire de pierre Pendant
25
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe gagnent
60% de
bonus Geo DMG
. Douches cacophoniques Pendant
25
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe gagnent
60% de
bonus Hydro DMG
. Vents tranchants Pendant
25
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe gagnent
60%
de bonus Anemo DMG
. Chemin de Tatara Pendant
25
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe gagnent
60 % de
bonus de DMG physiques
. Coupe nette, vue réelle Pendant
25
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe gagnent Crit DMG. Une vie unique Pendant
25
s après que le groupe est entré sur le terrain, tous les membres du groupe gagnent
60 %
d’ ATK.
Récompenses du défi
Missions de passe de combat
Cet événement a ajouté des missions Battle Pass supplémentaires « This BP Period » au Battle Pass Into the Shadows . Le Battle Pass EXP (BP EXP) obtenu à partir de ces missions ne compte pas dans la limite d’expérience hebdomadaire de 10 000 BP EXP.
Missions BP EXP
[Événement]
Marquez un total de 6000 points dans l’événement « Hyakunin Ikki » 2 250
Récompenses totales
190 000
Mora
Historique des modifications
Publié dans la version 2.5
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